OZYMANDIAS: Expérimentation avec EbSynth et Unreal Engine

En utilisant EbSynth et Unreal, Virtuals a sorti un nouveau court métrage réalisé par Alvaro Lamarche-Toloza, adapté du poème classique « Ozymandias » écrit par Percy Bysshe Shelley en 1817.

Ce court métrage a été créé pour présenter un pipeline expérimental, en utilisant l’Unreal Engine et un nouvel outil, EbSynth afin d’obtenir un look unique et d’accélérer considérablement la production d’animation 3D. L’objectif est d’étoffer de nouveaux flux de travail efficaces et accessibles pour repousser davantage les limites de la réalisation de films en temps réel.

Notre nouveau court métrage, OZYMANDIAS, créé avec Unreal et EbSynth

EbSynth et Unreal Engine : s’attaquer aux limites des productions en temps réel

OZYMANDIAS a été créé en tant que démo technique pour prouver le potentiel d’un workflow Unreal Engine – EbSynth et pour remédier à quelques lacunes souvent rencontrées dans la production en temps réel.

L’animation 3D en temps réel indépendante est une percée récente en termes de production ; malgré son potentiel, il peut être freiné par l’aspect « jeu vidéo » qu’il porte. Bien que cela n’ait jamais été une limitation pour previz, il devient crucial aujourd’hui d’étoffer de nouveaux pipelines capables d’utiliser la vitesse de production du temps réel tout en obtenant des résultats adaptés à la diffusion, sans compter sur des actifs haut de gamme et un rendu photoréaliste.

Behind the scenes

Le court métrage a été créé en tant que scène 3D dans l’Unreal Engine, exporté sous forme de séquences d’images et traité avec EbSynth, un nouvel outil développé par Secret Weapons, actuellement en phase bêta.

En utilisant une seule image à la fois, la graphiste Estelle Chauvard a créé un dessin au lavis par plan, qui a ensuite été appliqué aux séquences d’images exportées depuis Unreal à l’aide d’EbSynth. Le résultat est une scène 3D rendue dans le style d’un dessin au lavis, créée à partir de 7 peintures seulement en quelques jours.

Extrait d’OZYMANDIAS, créé dans Unreal Engine et stylisé dans EbSynth

Ce qui est prévu ?

Nous prévoyons de publier un breakdown complet d’OZYMANDIAS, pour plonger dans les détails du processus de production et de montrer comment d’autres peuvent utiliser l’outil pour leurs propres projets.

Nous publierons également une série d’expériences et passerons à de nouveaux projets pour pousser les capacités d’EbSynth et montrer ce qui peut être fait avec ce pipeline, en explorant des formes plus complexes d’animation et de narration.

Si le projet vous intéresse, abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir les prochaines actualités !


Si vous avez une question, si vous souhaitez nous présenter un projet ou si vous avez besoin d’un studio créatif et de services de conseil sur le Métavers, n’hésitez pas à nous contacter.

Abonnez-vous à notre newsletter si vous ne voulez pas rater nos prochaines actualités et analyses.

0 Shares: